مقدمة في البرمجة المهيكلة يقدم لك مقال موقع القلعة هذا الموضوع لأنه أحد الأنظمة المستخدمة في برمجة الكمبيوتر.
إنها طريقة يتفاعل بها الإنسان والآلة الآلية لأداء بعض المهام والوظائف التي صُممت من أجلها. في هذه المقالة نعرف ما هي البرمجة المهيكلة.
مقدمة في البرمجة المهيكلة
- تعتبر البرمجة المهيكلة من أبرز معاني البرمجة وهي قدرة ممتازة على إدارة برامج الكمبيوتر.
- تم إنشاء طريقة عرض منظمة من قبل شخصين لأداء عدد من المهام المحددة من قبل المستخدم.
- يسمون هؤلاء الناس “Ma ko ra der” و “Jac open” و “Giuseppe”.
- حيث أكدوا أنه من الممكن تصميم أي برنامج على جهاز كمبيوتر باستخدام البرمجة المهيكلة.
- أصبحت البرمجة المنظمة شائعة في عام 1990 عندما تمت كتابة مقال مصور من قبل Dijkstra عنها.
- والتي كانت تدور حول مبادئ البرمجة والأنماط القديمة التي كانت تستخدم قبل استخدام البرمجة المهيكلة.
- يشير معنى البرمجة المهيكلة كتحدي إلى مجموعة الأنشطة التي يجب إجراؤها لإكمال برنامج معين.
- بطريقة سهلة الاستخدام ومفهومة، تجعل هذه الطريقة البرمجة المنظمة واحدة من أهم أشكال البرمجة.
- نظرًا لأنها تتضمن مجموعة من الإجراءات اللازمة لأداء مهام معينة، فإن البرمجة الإجرائية هي شكل من أشكال البرمجة المنظمة.
- يتميز النظام بأدائه، حيث يقوم بتوزيع الوظائف بالتساوي بين برامج الحاسب الآلي.
- من الممكن إعادة استخدامه عند إنشاء برنامج على الكمبيوتر دون إنشاء صور مكررة له.
- وكذلك البرمجة الإجرائية تتيح للمستخدمين التعامل مع البرامج بطريقة مبسطة ومفهومة.
- تضيف البرمجة المهيكلة بعض الآليات التي تعمل على تحسين الاتصال بين المستخدم والكمبيوتر وحل العديد من مشاكل البرمجة.
- لكن هذا يتطلب اتباع طريقة برمجة خاصة، وهي تقسيم البرامج إلى نماذج مبسطة من الإجراءات والتعليمات المخططة بحيث يسهل فهمها بشكل مبسط.
- بمعنى أن البرمجة المهيكلة تتعامل مع نظام تقسيم المشكلات الرئيسية إلى مستويات أدنى وأقل حيث يمكنك تحديدها والتغلب عليها.
ولا تفوت قراءة مقالتنا. مقدمة في لغات البرمجة وتطورها
وظائف البرمجة المهيكلة:
- هناك عدد من الوظائف التي يتم تنفيذها في أشكال البرمجة المهيكلة.
- واحدة من أهم هذه البرامج هي البرمجة الإجرائية، وتتمثل وظائفها في أداء سلسلة من المهام في النماذج الفرعية.
- من أهم ميزات هذه الوظيفة أنها تساعد في استخدام البرمجة المنظمة.
- في العديد من البرامج المصممة لحل مشاكل البرامج، من الأكبر إلى الأصغر.
- أي أن المستخدم يعمل على تخطيط هيكل البرنامج حيث يقسم البرنامج إلى وحدات فرعية.
- تحديد مجموعة من الوظائف المشتركة في النماذج والأطر الفرعية.
- يساعد هذا في تسجيل والحفاظ على مجموعة من الإجراءات المخططة لاستخدامها كنموذج أو نموذج في برمجة البرامج الأخرى، ولكن بعد التأكد من فعالية كل نموذج.
تصميم واجهة المستخدم الرسومية
- البرمجة الهيكلية هي استخدام تقنية أو نظام برمجي معين للتحكم في الشكل والصورة.
- يتم ذلك من خلال نماذج التصميم الفني التي تسمح للمستخدم بالتحكم في الكادر الفني دون أي صعوبة.
- قم بإجراء جميع التعديلات عليه من حيث الشكل واللون والحجم.
- تسمح البرمجة المهيكلة أيضًا باستخدام لغات متعددة ومختلفة.
- لتضمين أكثر من لغة في نفس الوقت واستخدام علامات متعددة في فقرة واحدة.
- تعد الأدوات التي تراقب أعمال تصميم مشروع الموظفين التقنيين للمستخدم جزءًا لا يتجزأ من نهج المشروع هذا.
- والوقوف على المشكلات المتوقعة وكيفية التعامل معها.
- يمكن استخدام الألوان وتوزيعها بطريقة معينة لإنجاز مهام معينة.
- بحيث يمكن ترميز كل مكون لأداء وظيفة محددة داخل جسم المستخدم للمشروع الفني.
- أيضا، يمكن استخدام تسجيل تصميم الهيئة الفنية للمستخدم بين أعضاء المشروع.
- في التصميم، من الممكن تطوير التصميم وتعديله وإدراج عناصر حديثة.
- قد تكون هذه المشاريع مفيدة أيضًا لمستخدمي ومطوري هذه المشاريع.
ما هو الفرق بين البرمجة المهيكلة وغير المهيكلة؟
- الفرق الرئيسي بينهما هو أن البرمجة المنظمة تسمح للمستخدم بتقسيم البرنامج إلى نماذج أصغر.
- بحيث يتم توزيع المهام وإجراءات البرمجة في كل نموذج على حدة.
- يسمح للمستخدم باختبار كل نموذج قبل إضافته إلى البرنامج الرئيسي.
- هذا يسهل على المستخدم مراجعة هذه النماذج ويمكنه تعديلها وتغييرها في نموذج واحد دون لمس البرنامج الرئيسي.
- لكن البرمجة غير المهيكلة تسمح لك فقط بإنشاء البرنامج بأكمله مرة واحدة دون إجراء أي تغييرات.
- من الضروري التأكد من استخدام الكود في جميع أنحاء البرنامج وليس نموذجًا واحدًا، على عكس البرمجة المنظمة.
- تسمح لك البرمجة غير المهيكلة بتضمين أنواع مختلفة من السيناريوهات من نفس الطبيعة.
- البرمجة المهيكلة لها مجال واسع لإنشاء البرامج الأساسية المستخدمة في مشاريع البرمجيات.
اقرأ من هنا. مقارنة لغات البرمجة من حيث السهولة والاستخدام
البرمجة المهيكلة في Visual C #
- البرمجة المنظمة هي تقسيم البرنامج إلى مهام يمكن حفظها واستخدامها في أي مرحلة من مراحل تطوير البرنامج.
- وهي متداخلة حيث يمكن استخدام مهمة أو وظيفة داخل دالة أخرى.
- البرمجة المهيكلة هي الخطوة الوسطى بين البرمجة التقليدية والبرمجة المتقدمة الموجهة للكائنات.
- ظهرت طريقة جديدة للبرمجة تسمى Visual Basic.net.
- تتضمن هذه الطريقة العديد من آليات البرمجة الجديدة التي ستضيف المزيد من النماذج.
- وإمكانيات إنشاء البرامج لجعل أي تصميم لأي برنامج خاليًا من المتاعب.
- على غرار التحديات التي نواجهها في أنظمة البرمجة التقليدية، تضيف هذه الطريقة إلى العديد من التطبيقات الإلكترونية.
- والتفاعل مع مواقع الويب العالمية المستخدمة لإنشاء العديد من المشاريع المجتمعية.
مقدمة في البرمجة الشيئية
- العالم من حولنا عبارة عن مجموعة من الأشياء، بما في ذلك الأشياء غير الحية، بما في ذلك البشر والحيوانات.
- بعضها يتميز ببعض التفاعل والبعض الآخر لا يسبب أي تفاعل أو حركة.
- هذه الأشياء لها خصائص تميزها، على سبيل المثال، تتجلى بعض الإجراءات والعواطف الشخصية.
- من خلالها يمكنك فهم هذه الأشياء، والبرمجة الشيئية هي الفصل بين هذه المخلوقات والأشياء الموجودة بالفعل.
- كل عنصر من هذه العناصر له ميزات مشتركة وأيها جديد.
- العنصر المشتق من العنصر الأساسي له نفس الخصائص، لذلك يتم تحقيق عامل الوراثة.
- تتميز هذه الأشياء بالتواصل مع بعضها البعض دون معرفة أحدهما بطبيعة الآخر.
- على سبيل المثال، أنت سائق محترف لسيارة، لكنك لا تعرف مكوناتها أو الآليات التي تعمل بها.
- عنصران هامان من مكونات البرمجة الشيئية هما الوراثة وتعدد الأشكال. يتعامل الوراثة مع البرامج المضمنة.
- إلى الأمام لإضافة عناصر جديدة ومتقدمة إليها.
- وهو أيضًا مشتق من النماذج القديمة، ويحافظ على ميزاته السابقة ويوصل الميزات الضرورية الموجودة في العناصر الحديثة.
- يشير تعدد الأشكال إلى إنشاء برامج خاصة بالمستخدم بطرق جديدة ومرنة.
- حيث يمكن التحكم فيه وتعديله على نطاق واسع، وذلك على مستوى العناصر القديمة التي صنعت من قبل.
- ولإيجاد برامج حديثة ومتقدمة لم يسبق لها مثيل.
الفرق بين البرمجة الشيئية والبرمجة المنظمة
- تعتمد البرمجة المنظمة على مبدأ تقسيم البرنامج إلى عدد من المكونات التي يتم حفظها في الذاكرة.
- واستخدامها في أي مرحلة من مراحل إنشاء المشروع حسب الشروط المحددة لهذه الأدوات.
- البرمجة الهيكلية هي الخطوة التي تسبق البرمجة الموجهة للكائنات لأن البرمجة الموجهة للكائنات تعتمد على مبدأ وراثة الكائن.
- لأن كل عنصر من عناصر البرمجة الشيئية له خصائص معينة مشتقة وراثيا من العنصر الرئيسي.
- يمكن لمستخدم هذا النوع من البرمجة ترميز كل عنصر بعلامة خاصة، وبالتالي التمييز بينهما بشكل أفضل.
يمكنك أيضًا قراءة: خطوات البرمجة الأساسية
مقدمة إلى البرمجة المهيكلة في هذه المقالة، قدمنا ماهية البرمجة المهيكلة ودورها في إنشاء برامج الكمبيوتر، ولكن من الأفضل الاعتماد على البرمجة الموجهة للكائنات.
لأنه أكثر تعقيدًا وتسلسلًا لأحدث التغييرات والتطورات في عالم مشاريع البرمجيات.